概念
核函数
核函数是运行在 GPU 设备上的函数,使用 __global__
定义,且返回类型必须是 void
。
硬件相关
Streaming Multiprocessor(SM)
- 多个 SP 加上其他资源组成一个 SM
- 其他资源包括
- warp scheduler
- register
- shared memery
Streaming Processor(SP)
- 也称为 CUDA core
- 最基本的处理单元
GPU 中的内存
- 全局内存(Global Memory)
- GPU 上所有线程共享访问
- 共享内存(Shared Memory)
- 位于 SM 中的一块高速缓存内存
- 由线程块中的线程共享
- 寄存器(Register)
- 每个线程都有对应的本地寄存器缓存
通信
- block 内的线程可以同步也可以通过 shared memory 通信
- grid 内的线程共享 global memory
线程组织
- thread
- 最小任务单元
- block
- 分配给 SM 执行
- 每个线程块最多有 1024 个线程
- 可以是一维、二维、三维
- warp
- block 中的线程以 warp 为单位进行分组
- warp 大小为 32(当前)
- 同一个 warp 中的 thread 以不同数据资源执行相同指令(SIMT,单指令多线程)
- GPU 执行程序时的调度、执行的基本单元
- 由 SM 的硬件 warp scheduler 负责调度
- grid
- 单独的 kernel 启动的所有线程组成一个 grid
- grid 中所有线程共享 global memory
- 多个 block 组成一个线程网格 grid
- 可以是一维、二维、三维
其他
- 核函数中 <grid, block>
- grid
- block 的组织方式
- 可以是一至三维
- block
- thread 的组织方式
- 可以是一至三维
- grid
- 指定网格结构
dim3 grid(8, 4, 2);
CHATGPT
如何提高 gpu 的吞吐能力
要提高 GPU 的吞吐能力,可以考虑以下几个方面的优化:
- 并行化和向量化:利用 GPU 的并行处理能力和 SIMD(Single Instruction, Multiple Data)特性,尽可能将任务划分为独立的子任务,并对数据进行向量化操作。这样可以最大程度地利用 GPU 的计算资源。
- 内存访问优化:合理管理数据的访问模式,尽量减少内存访问的延迟和带宽消耗。可以使用共享内存来提高访问速度,通过数据重用和局部性原则减少全局内存访问次数。
- 内核函数设计:设计高效的内核函数,在保持功能完整性的同时,最大限度地减少同步和分支等开销。避免线程间冲突和竞争条件,提高执行效率。
- 内存传输优化:尽量减少 CPU 和 GPU 之间的数据传输,可以通过使用异步内存传输、数据压缩、数据预取等技术来减少传输时间和带宽占用。
- 算法选择和优化:针对具体的问题和数据特点,选择适合 GPU 并行计算的算法和数据结构。根据硬件架构的特点,对算法进行调整和优化,例如减少不必要的计算步骤、减少数据依赖等。
- 合理利用异构计算:除了 GPU,可以结合 CPU 和其他加速器(如FPGA)进行协同计算,充分利用不同硬件之间的优势来提高整体系统的吞吐能力。
- 使用专门的优化工具和库:针对特定的 GPU 架构和编程模型,使用专门的优化工具和库,例如 NVIDIA 的 CUDA Toolkit 提供的性能分析工具和优化指南。
以上是一些常见的方法,但具体的优化策略会取决于具体的应用场景和问题需求。在实际优化过程中,通过性能分析和测试来识别瓶颈,并基于具体情况采取相应的优化手段是非常重要的。