Rust - Usage

内存机制

所有权 (Ownership)

在 Rust 中,内存管理主要通过其独特的所有权(Ownership)系统来实现,配合借用(Borrowing)和生命周期(Lifetimes)规则,在编译期就完成了内存安全的检查和管理。

具体来说,Rust 遵循以下原则:

  • 每个值在 Rust 中都有一个所有者
  • 同一时间只能有一个所有者
  • 当所有者离开作用域时,该值会被自动释放

这种机制让 Rust 无需运行时的垃圾回收器,就能在保证内存安全的同时,获得较高的性能。内存的分配和释放完全由编译器控制,在编译阶段就确定了,不会像 GC 那样在运行时带来额外的性能开销。

拷贝

Rust 不会自动深拷贝数据。如果对象实现了 Copy Trait,那么对该类型的拷贝操作会做简单拷贝,原始变量依旧有效。如果类型包含了实现了 Trop Trait 类型的变量,则该类型不可以被标记为 Copy Trait。